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ゲーム開発におけるクラウド実装方法
AWS で提供される目的に合わせたゲーム開発機能を活用
AWS は、お客様がゲームを Build (より早い開発)、Run (よりスマートな運営)、Grow (より楽しいゲームへの成長) できるように、AWS のサービス、AWS ソリューション、AWS パートナーなど、さまざまなソリューションエリアに対して、目的に応じたゲーム開発機能を備えています。
builders.flash では、ゲーム開発で AWS を活用する方法を、Build、Run、Grow の 3 つの柱に沿って解説します。
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
Stable Diffusion on AWSによる非同期画像生成ソリューションを試してみよう!
大西 啓太郎AWS が提供する Stable Diffusion の非同期画像生成ソリューションを使って、サーバーレスとコンテナ技術を巧みに組み合わせた非同期処理フローにより、デジタルコンテンツ制作の現場で需要に応じて柔軟にスケールする画像生成システムを構築する方法をご紹介します。
Author : 大西 啓太郎
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
サーバーレスでできるリアルタイム通信 ! ~ AWS AppSync Events を使ってゲームギルドチャットを作ってみよう
大西 啓太郎、西坂 信哉AWS AppSync Events を使用して、WebSocket インフラの構築やコネクション状態の管理、ファンアウトの実装を気にすることなく、メンテナンスが容易でコスト効率の高いゲーム内ギルドチャットを実装する方法をご紹介します。
Author : 大西 啓太郎、西坂 信哉
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
面倒な操作は生成AIに任せよう ! Amazon Bedrockでゲーム自動プレイさせてみた
Sheng Hsia Leng, 中村 一樹開発効率、QA 効率を上げるために Amazon Bedrock で利用可能な Claude 3.5 Sonnet v2 の新機能の Computer Use を使用してゲームの自動プレイが可能かどうかを実際に試していきます。
Author : Sheng Hsia Leng, 中村 一樹
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
AWS Summit Japan 2024 Game Industry Booth の舞台裏
西坂 信哉, 瀧田 直斗, 秋山 周平AWS Summit Japan 2024 でゲーム業界のお客様向けに行った「実際に遊びながら学べるデモゲームの展示」をどのように開発したかご紹介します。
Author : 西坂 信哉, 瀧田 直斗, 秋山 周平
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
Agones on Amazon EKSで構築するマルチプレイゲームの専用ゲームサーバー
鷲見 啓志Kubernetes をベースに専用ゲームサーバーの構築を実現する Agones について解説したのち、 Agones を Amazon EKS 上で動かす方法をご紹介します。
Author : 鷲見 啓志
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
Amazon EC2ではじめるUnreal Engine Pixel Streaming入門
小森谷 健太Unreal Engine アプリケーションをクラウド上のサーバーで実行できる Pixel Streaming を用いてAmazon EC2 で 3D アプリケーションのレンダリングを行い、手元のブラウザでストリーミングする方法をご紹介します。
Author : 小森谷 健太
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
Terraform を利用した Amazon EKS の構築
邵 正Amazon Elastic Kubernetes Service の EKS クラスターの構築を例にとり、Terraform を使ってインフラストラクチャを自動化する方法を解説します。
Author : 邵 正
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
生成AIを用いたヘルプソリューションを作成する
川島 拓海生成 AI を利用したヘルプ作成に RAG として利用できる Amazon Bedrock Knowledge Base を使い、ゲームの仕様書からどのような回答が得られるのか試す方法をご紹介します。
Author : 川島 拓海
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デベロッパーのためのクラウド活用方法
MagicOnionを使ってAWSで専用ゲームサーバーを作ろう
西坂 信哉MagicOnion を使って作成した専用ゲームサーバーを AWS のゲームサーバーホスティングサービスである Amazon GameLift 上で動かす方法をご紹介します。
Author : 西坂 信哉
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